von Lena Herkommer
Wir schauen uns gemeinsam die Entwicklung von Videospielen auf dem heimischen Computer an: Wer sich schon immer gefragt hat wie so ein Spiel eigentlich entsteht, und ob man das auch für wenig bis gar kein Geld selbst machen kann, ist hier richtig.
Los geht es bei der ersten Idee, die dann ihren Weg über die Entwicklung geht und beim veröffentlichten Spiel endet. Dabei kommen wir vorbei an Game Design Documents, finden heraus wofür eine Game Engine eigentlich da ist, welche Assets man so braucht, und in welchen Open Source Tools man sie erstellen kann.
Der Vortrag richtet sich an alle, die Neugierde für die Spieleentwicklung mitbringen. Es handelt sich hierbei um einen Überblick, der technisch nicht tief einsteigt. Vorkenntnisse sind daher nicht nötig.